Компьютерные военные игры - дым и гарь виртуального мира

Юрий Поморцев (dreg@gameland.ru)

Спецвыпуск Xakep, номер #016, стр. 016-114-1


Войны бывают не только в реальности. Более того - кое-где военные технологии развиваются намного быстрее и успешнее, чем в реальности. Переносные лазеры, портативные ядерные заряды и бои в космосе давно стали там обычным делом. Ты, конечно же, догадался, что речь идет о компьютерных играх! Вряд ли будет преувеличением сказать, что большинство из них - военные. Отбросим сентенции о том, что разбогатеть можно лишь исключительно на спортивных играх и мыльных операх из серии The Sims. Чушь. Военная тематика пользуется непреходящим спросом. Ведь в нас неискоренима тяга убивать, командовать, убивать, вести в атаку, убивать и побеждать. И, конечно же, убивать. А посему военные игры были и будут. Аминь.

Пересчитать все военные игры я не рискну. Дюже много получится. Однако, чтобы хоть как-то разрулить эту лавину, давай попытаемся их классифицировать и разложить по полочкам. Деление, конечно, будет условным - всегда можно найти какие-то оговорки, однако наша задача осмотреть всю диспозицию в целом, а не размениваться на мелочи. Поэтому - вперед, на жанровые амбразуры.

Real-Time Strategy

Начну с такого сугубо военного жанра, как RTS - стратегий в реальном времени. Своим возникновением он обязан замечательной игре Dune 2 от компании Westwood - ага, она самая, приснопамятная "Дюна", созданная по мотивам одноименного произведения мэтра Фрэнка Херберта. Пусть злые языки пытаются отобрать у нее пальму инспирирования всего жанра, однако мы-то знаем, что она была первой. Скромненько - на несколько мегабайт, чистенько - 256 цветов при добром разрешении 320х200, но зато - новое слово. Слово, которое дало жизнь еще не одному десятку проектов. А идея была простой до невозможности - мы возглавляем один из трех воинствующих Домов и начинаем планомерной захват лакомой планеты Аракис ака Дюна. Набор из дюжины миссий предлагает более-менее стандартный вариант развития событий: возводим базу на скалистых породах, строем боевую технику и крушим, крушим, крушим... Ключевая фраза - в реальном времени. Игровые часы тикают в унисон настоящим часам - полный нон-стоп, чистый адреналин и бешенная динамика. Эти ключевые составляющие и сделали игру суперхитом, уготовив самые почетные места в Глобальной Истории Компьютерных Игр Всех Времен и Народов... Кстати, почему-то до сих пор не все знают, что один из Домов, Ордос, был выдумкой разработчиков.

Последовавший Warcraft и прочие баталии ушастых эльфов и похрюкивающих орков рассматривать не будем. Наш выбор - войны современности и будущего, а всякие фэнтезийные замутки оставим за бортом. Не потому что они плохие. Просто они не лезут в наш разговор по формату.

Вторая яркая звезда RTS, свет которой не удается потушить и по сей день, - серия Command & Conquer. Первую игру, вышедшую в бородатом 1995 году, ждали со страшной силой. И упорно называли "Третьей Дюной" - видимо, по инерции. Ан нет, к Dune 2 новая игра никакого отношения не имела. Разве что была того же жанра. C&C открыла новую вселенную и оказалась на порядок технологичнее своей предшественницы. Большинство стандартов, заложенных C&C, успешно эксплуатируется и в современных RTS, ну а по тем временем это был просто шедевр.

Содержание  Вперед на стр. 016-114-2