Flash-навигатор ilich Спецвыпуск Xakep, номер #027, стр. 027-050-5 per=0; if (_root.mov_text2._height<=420) { _root.button_up._x=0-_root.button_up._width-10; _root.button_down._x=0-_root.button_down._width-10; } mov_y=_root.mov_text2._y; Здесь обязательно должно быть выполнено условие, что центр клипа находится в его левом верхнем углу. Во второй кадр набивай: if ((_root.mov_text2._y<=mov_y)and(_root.mov_text2._y>=(mov_y+_root.mov_text2._height-420))) { _root.mov_text2._y=_root.mov_text2._y-(per*10); if (_root.mov_text2._y<( mov_y+_root.mov_text2._height-420)) { _root.mov_text2._y= mov_y+_root.mov_text2._height-420; }; if (_root.mov_text2._y>mov_y) { _root.mov_text2._y=mov_y; }; } Короче говоря, мувик мечется между своим изначальным положением (в маску видна его верхняя часть) и положением, когда он сдвинут вверх (видна его нижняя часть). Иногда клип нагло пытается вылезти за установленные для него пределы. В таких случаях он карается насильственной установкой в крайнюю верхнюю или нижнюю точку. Мышиный навигатор Экстремальное извращение - отсутствие кнопок :). А ведь это реально возможно и, что немаловажно, удобно, честное слово :). Суть метода в том, что экран виртуально (хотя можно это и графически показать) делится на зоны. Когда курсор попадает в какую-то определенную зону, происходит переход в нужный раздел сайта. Кнопки, в принципе-то, можно использовать и здесь. Только использоваться они будут не стандартно. Преимущественно юзаются тогда такие события кнопок, как "rollOver" и "rollOut", т.е. мышка НАД и НЕ НАД. Но, когда я сам этим занимался, я, как всегда, сделал все через... непросто, короче :). Я у некоторого мувика, который постоянно присутствовал во всех кадрах на сцене, на событие "mouseMove" поставил проверочку, которая, в зависимости от координат мыши, запускала тот или иной ролик, прокручивала тот же самый текст или посылала к какому-то другому разделу. Важно лишь отследить момент перехода в зону. Посмотри пример: onClipEvent (mouseMove) { x=_root._xmouse; y=_root._ymouse; if (x>=_root._width/2) { if (f==1) { f=0; mov2.removeMovieClip(); _root.attachMovie("C - MovieClip1", mov1, 1); _root.mov1._x=_root._width/2; _root.mov1._y=0; _root.mov1.play(); } } else { if (f==0) { f=1; mov1.removeMovieClip(); _root.attachMovie("C - MovieClip2", mov2 2); _root.mov2._x=0; _root.mov2_y=0; _root.mov2play(); } } } Все очень легко. Экран здесь делится вертикально ровно посередине. Изначально, т.е. когда неизвестно, где мыша, ничего на экране нет. Вернее даже так, если мышка в правой части экрана, то пока курсор не пересечет установленную границу, ничего не начнется ("f" по умолчанию равно нулю). Когда же мыша наконец начинает бегать из стороны в сторону, с каждым переходим через грань "f" меняется, и именно в момент изменения этого флажка заменяются и мувики. Проигрывается мувик с той стороны, с которой мышка :). Надеюсь, суть метода ты уловил. |