Голография – фантастика или реальность? Андрей Смирнов Спецвыпуск Xakep, номер #034, стр. 034-040-6 Первые попытки создать трехмерное изображение в компьютере основывалось на простейшем стереоэффекте. У человека два глаза, и для каждого из них подавалось свое отображение мира с небольшим смещением. Изображение на картине отражает двухмерную проекцию трехмерного мира. Художники стараются показать трехмерность за счет разных уловок, типа уменьшения и размытия удаленных объектов. Для многих корпораций это отличный способ защитить свой товар от подделок. Подделать голограмму в гаражных условиях очень сложно, хотя наши умельцы могут все. |