Звуковые платы от и до Денис "Maxiden" Зельцер Спецвыпуск Xakep, номер #044, стр. 044-036-9 Стандартом мультимедиа стал режим 16 бит, 44 кГц - так называемое "CD-качество", которое, впрочем, можно так назвать только формально. На самом же деле качество звучания плат тех лет было настолько отвратительным, что ни о каком CD-качестве и речи не шло. Один из самых значительных переворотов в мире звуковых плат - Sound Blaster Live!. Он ознаменовал переход с устаревшей шины ISA на PCI, что дало море новых возможностей: огромную пропускную способность, использование памяти компьютера для хранения сэмплов и многое другое. Качество звучания Live! было значительно лучше всех предшественников и остается приемлемым до сих пор. Несколько лет назад рынок мультимедийных плат был весьма насыщенным, велись бои производителей и их продуктов. Самыми яркими конкурентами были Aureal и Creative. Карты этих компаний использовали разные алгоритмы работы с 3D-звуком – у каждой были свои поклонники. С приходом материнских плат со встроенным аудио конфликты разрешились сами собой: все производители дешевых звуковых карт умерли :). Появившиеся материнки с встроенными сетевыми картами и саундбластерами - отличная эргономика, но звук такой "саундкарты" оставляет желать лучшего. Если ты аудиофил, бери либо полупрофессиональные, либо профессиональные звуковые карты, остальные - прошлый век. У некоторых профессиональных карт нет мультимедийных драйверов и поддержки DirectX, поэтому брать их для игр вообще не имеет смысла. Внешние звуковые карты постепенно набирают популярность, так как они переносные и подключаются к компьютеру на лету. Пошел к другу - принес свою музыку :). О качестве звуковой карты можно судить по ЦАП, если это Sigmatel - звучание будет отвратительным (как SB Live!). |