ТРЕХМЕРНЫЙ КОНСТРУКТОР

Червь Одномерный

Спецвыпуск Xakep, номер #022, стр. 022-082-5


МАТЕРИАЛЫ

Что-то наш герой получился каким-то скучным. Ну кто сейчас так ходит? Сразу видно, что инопланетянин. Нужно поработать над прикидом. Для этого запусти редактор материала. Этот редактор включается кнопкой из четырех шариков. Она рядом с чайником, запускающим просчет. Ты можешь вызвать редактор материалов и с клавиатуры буквой "M".

При запуске редактора ты увидишь несколько больших шаров. На эти шары натягиваются примеры материалов. В настройках материала ты указываешь цвет, текстуру и свойства света, проходящего через материал. Чтобы наложить материал на объекты в твоей сцене, нужно выделить объект, выбрать нужный материал и кликнуть кнопку "присвоить материал выделенному объекту". На этой кнопке нарисованы шарик, стрелочка и кубик. Но проще всего взять материал мышкой и перетащить его на нужный объект. Чтобы выбрать материал - кликни на нужный шар.

КУРТКА

Материал состоит из текстур и настроек их отображения. Чтобы получить стильную куртку для нашего инопланетянина, я использовал стандартную текстуру "Блестящий хром". Текстуры можно настроить на вкладке "карты" редактора материала. Тут, кстати, и написано, что текстура будет делать. Я поставил эту текстуру на стопроцентное отражение. Все очень просто. Когда вставляешь текстуру отражения, то кликаешь на кнопку рядом, и у тебя всплывает браузер. Через него ты можешь загрузить любую картинку в качестве текстуры. Еще я изменил цвет рассеивания на зеленый в основных настройках. В результате получилось зеленое переливающееся зеркало. Переливается оно благодаря текстуре.

САПОГИ И ПОЯС

На сапоги я пустил обычный хром (металл). Эту текстуру я нашел в той же стандартной библиотеке и тоже поставил ее на отражение. Поскольку цвет я не менял, то текстура наложилась со своими обычными цветами.

НАДУВНОЙ МАТЕРИАЛ

Последний писк моды - это использование прозрачных надувных материалов в одежде. Для этого я изменил цвет материала на синий и повысил его прозрачность, все это делается в основных настройках. Тут нужно обратить внимание на настройку бликов. Блики нужно понизить и сделать более четкими для прозрачного материала. Ну а дальше я использовал вместо карты на "самоосвещение" другой стандартный материал: "отражение/преломление". Этот материал придал надувной вид краям куртки.

Стандартный материал "отражение/преломление" умеет не только отражать как стекло, он еще и искажает пространство, будто смотришь через линзу. Поэтому получается такой прикольный эффект.

КАК ПОКРАСИТЬ ОКРУЖАЮЩЕЕ ПРОСТРАНСТВО?

У многих новичков это первый вопрос. По умолчанию MAX все рендерит на черном фоне. Цвет фона настраивается в меню "среда". Там же можно прицепить какую-нибудь картинку на фон.

ОСОБЕННОСТИ ИНТЕРФЕЙСА

У 3D Max'а куча своих нестандартных особенностей. У каждой функции туча настроек, но обычно ты используешь только одну или две. Эти настройки, конечно же, не влезают на экран, но скроллингов нет :(. Поэтому, чтобы увидеть настройки, не влезшие на экран, используется рука. Чтобы рука появилась, нужно навести курсор в промежуток между кнопками. Когда пятерня нарисуется, нужно схватить панель меню и подвинуть ее так, чтобы нужные тебе настройки выползли из-за границы видимости. В общем, система ниппель.

Назад на стр. 022-082-4  Содержание  Вперед на стр. 022-082-6