Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"СПЕЦВЫПУСК ЖУРНАЛА ХАКЕР #50, ЯНВАРЬ 2005 г.

Максимальная энциклопедия

Федор (fm) Галков

Спецвыпуск: Хакер, номер #050, стр. 050-040-1


(fm@real.xakep.ru, www.podzemka.net)

3D Studio MAX: чистая теория

Почему именно 3D Studio MAX? Во-первых, он стандартный. Во-вторых, его возможности практически безграничны. В-третьих, он экономит время: создать несложную сцену можно буквально за несколько минут. В-четвертых, он удобен: интерфейс полностью настраиваемый. В-пятых, он всегда идет в ногу со временем: новые технологии практически моментально занимают в нем свое законное место. Дальше продолжать?

Поехали

Для нормальной работы нам понадобится любой MAX не слабее версии 4.25. У более старых версий есть проблемы с установкой под ХР из-за того, что в них используется система лицензий C-Dilla, которая наотрез отказывается работать с новой Windows. Вся статья описывает использование 3D Studio MAX, но, уверяю, и в четвертой версии (и даже в более старых) все работает точно так же.

Лицензия на MAX обойдется примерно в $3000 (за седьмую версию - $3495), но настоящего российского дизайнера и такая сумма не остановит ;). Добрые люди предложат докупить на дополнительных дисках учебники, сборники плагинов, примеров и материалов. На самом деле все это ни к чему: нормальные подборки встретить крайне сложно, да к тому же все это валяется абсолютно бесплатно в интернете. И не стоит ставить русификаторы MAX'а. Во-первых, переводы часто бывают настолько кривыми, что лучше бы их вообще не было (понятнее с появлением перевода не становится). Во-вторых, большинство уроков и энциклопедий (в том числе и эта :)) описывают англоязычную версию.

Задача этой статьи – объяснить то, как можно создать сложную сцену “с нуля”, так что для по-настоящему серьезной работы материала этой статьи будет мало. Я специально не упоминал многие разделы, например, анимацию. Для желающих разобраться есть толстые и скучные энциклопедии (смотри “Обзор книг” в SPECial delivery).

Интерфейс

До работы необходимо разобраться с интерфейсом MAX'а. Основную площадь на экране занимают четыре окна проекций, на которых отображается сцена с разных сторон. Наверху, под главным меню, находится панель инструментов, на нее вынесены самые употребительные команды. Справа по вертикали расположена панель команд. Снизу находятся панель анимации, строка состояния и окна макросов, а правее них - кнопки, управляющие видом в окнах проекции.

Окна проекций можно настроить на свой вкус, вплоть до размещения в них, например, браузера MAX'а. Однако опыт показывает, что предлагаемый в начале расклад удобнее всего. Если нет особой необходимости, то лучше оставить в окнах вид сверху, спереди, слева и отображение перспективы. Если потребуется что-то изменить, вызывай меню настройки, кликнув по надписи справа, которая находится в левом верхнем углу любого из окон. В появившемся меню для начала стоит обратить внимание на верхние два пункта Smooth + Highlights и Wireframe. Они определяют, в каком виде будет отображаться сцена: со сглаживанием и освещением или в виде каркаса. А в выпадающем подменю Views можно задать тип отображения.

Чтобы рассмотреть моделируемую сцену, потребуется регулярно вращать, двигать и приближать проекции в окнах. В этом помогут инструменты Arc Rotate, Pan и Zoom соответственно. Их иконки расположены в правом нижнем углу MAX'а. Гораздо удобнее проделывать все это трехкнопочной мышкой со скройлером: зажав третью кнопку - двигать, а колесиком - приближать или удалять. Чтобы рассмотреть какое-то окно поближе, его можно временно сделать полноэкранным щелкнув по кнопке Min/Max Toggle.

Содержание  Вперед на стр. 050-040-2