Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"СПЕЦВЫПУСК ЖУРНАЛА ХАКЕР #50, ЯНВАРЬ 2005 г.

Опрос дизайнеров

Каролик Андрей

Спецвыпуск: Хакер, номер #050, стр. 050-094-8


3. Windows, Photoshop, LightWave 3D, Freehand, TopStyle.

4. Ничего не надо читать. Читал только "WebDesign" Кирсанова.

5. Ну и вопросы :). Наверное, несложно догадаться - Компьютер, Чашка, Телефон и МНОГО МУСОРА.

6. ~10.00 - ~18.30

7. Нет, но на самом деле в дизайне дизайна очень мало. Хороший дизайнер - это тот, который использует готовый образ. А мы не можем делать новое на 100%, потому что заказчик всегда оценивает по принципу "узнаваемости". Я имею в виду не воровство, а дух, образ. Все это диктуется временем, модой и от себя добавляется совсем чуток, чтобы не испортить работоспособность рекламы.

8. Без понятия. Я не считаю это важным. Много получаешь, мало получаешь - с голоду никто не умрет и штанишки себе купит. Я не сочувствую страдающим дизайнерам, которым кажется, что их недостаточно оценивают в денежном эквиваленте.

Дмитрий Григорьев aka Alieneye (www.livejournal.com/users/alieneye), работает в Perfectpixels (www.perfectpixels.ru, арт-директор Антон Ненашев), отец спецэффектов фильма "Ночной дозор", телевизионного оформления церемоний "ТЭФИ 2003-2004" и т.д. (подробнее смотри на сайте)

1. А с чего его начинают? С изучения программ и чужих работ (чем постоянно и занимаюсь).

2. Сидеть и работать несмотря ни на что! Новые идеи черпаю из окружающего мира. Человек еще не придумал ничего, что не существовало бы в природе. Все - результат комбинирования увиденного.

3. У каждого свой. В любом профессиональном софте можно сделать профессиональный продукт. Основной софт: Windows XP, Descreet 3ds max, Adobe Photoshop, Adobe After Effects и вспомогательные программы.

4. Интернет и некоторое количество переводной литературы по теме. Нашу можно не читать.

5. Стол, лампа и хороший компьютер. Главное, чтобы было уютно.

6. Ненормированный, вплоть до двух суток непрерывного сидения за компьютером.

7. Компьютерная графика более чем в половине случаев - конвейер. Зависит от места работы.

8. Гонорар определяется профессионализмом и способностью продвигать себя.

Сугиров Сабит (aka Sabomaster), известный в интернете веб-дизайнер, пока является фрилансером, но в скором времени собирается работать за границей. Среди известных проектов – работы для "Здоровье-ТВ", "Ковчег-Паркет", "Оружейные технологии", "Фрэшка", "Румаг.ру" и многое другое. Подробнее на www.sabomaster.net.

1. Начинал с самого простого - рисовал иконки, затем перешел на иллюстрации и остановился на веб-дизайне. Понял, что веб-дизайн - это мое. Начал придумывать что-то новое в веб-дизайне. Появился стиль psyhocurves, в переводе на русский "бешенные линии", который вдохновил многих дизайнеров своей динамикой и оригинальностью. Меня прет от настоящего. Неважно, в какой области: человеческих отношений или искусства.

Назад на стр. 050-094-7  Содержание  Вперед на стр. 050-094-9