Издательский дом ООО "Гейм Лэнд"СПЕЦВЫПУСК ЖУРНАЛА ХАКЕР #64, МАРТ 2006 г.

обзор книг

АНДРЕЙ КАРОЛИК

Спецвыпуск: Хакер, номер #064, стр. 064-100-3


Анимация персонажей для игр в реальном времени — М.: ДМК Пресс , 2004 / Стид П. / 416 страниц

Разумная цена: 347 рублей

Подробный анализ всех стадий работы над анимацией игровых персонажей различной степени сложности, особенно при выполнении типичных низкополигональных персонажей. Описывается создание каркаса Biped, задание весов вручную либо с помощью оболочек влияния, анимация с помощью только ключевых кадров или с использованием захвата движения. Тут же описан и экспорт персонажей на игровой движок. Книгу писал профи своего дела: разжеваны многие тонкости и оптимальные приемы, чего не встретишь в больших изданиях, которые годятся, скорее, как общие справочники. В теоретической части много наглядных примеров и иллюстраций. Вся приведенная практика — для 3DS Max 6 и Character Studio 4.

Звук в играх: технологии программирования — М.: Кудиц-Образ , 2004 / Мейсон МакКаски / 368 страниц

Разумная цена: 187 рублей

Создание игры без звука — трата времени. Чаще всего именно звук создает или дополняет уникальную атмосферу игры. Представь себе фильм, который классно сняли, сделали множество первокласных трюков, а в конце изгадили никакой озвучкой. Для игр этот пример более чем актуален. Иногда игра средненькая, но в нее хочется играть! Играть, чтобы просто окунуться в ту атмосферу, помедитировать наконец :). «Плюс» этой книги в том, что она знакомит с программированием звука с нуля, что явно идеально для начинающих. Шаг за шагом будешь разрабатывать собственный звуковой движок (а ты думал просто Dance Mashine использовать?). Основной упор сделан на работу с DirectMusic, плюс ты познакомишься с OpenAL и различными вспомогательными библиотеками обработки и воспроизведения звука. Звук — это не только фоновая музычка, но и динамическое музыкальное сопровождение, и визуализация озвучки, и трехмерный звук, и звуковые спецэффекты...

Компьютерные игры: секреты бизнеса — М.: Кудиц-Образ , 2004 / Ларами Ф.Д. / 416 страниц

Разумная цена: 164 рубля

Для тех, кто решил заняться играми серьезно, то есть для продажи. Здесь собраны мысли издателей, разработчиков, продюссеров, дизайнеров и владельцев целых студий. Множество примеров из реальной жизни, чтобы показать все сложности и способы их решения на пути к поставленным целям. От работы розничного рынка до финансирования начала проекта и выбора бизнес-модели, подходящей для создаваемой игры. Правда, книжка не учитывает наших суровых реалий, так как переводная, однако все-таки она дает целостное представление хотя бы о том, как работает механизм на Западе. К примеру, одна из главных мыслей: «Не всегда все зависит от качества игры!» Очень важны связи и отношения с издателями, так как, в конечном счете, они помогают игре попасть на прилавки магазинов. Пираты, понятное дело, с распространением справятся и сами :), только вряд ли что-то с их продаж перепадет в твой кошелек...

Программирование трехмерных игр и приложений на Visual C# 2005 и DirectX 9.0c — М.: Жарков Пресс , 2006 / Жарков В.А. / 418 страниц

Назад на стр. 064-100-2  Содержание  Вперед на стр. 064-100-4