ПОСТРОЙ СВОЙ ДОМ В Q3: ARENA

учимся ваять уровни

Спецвыпуск Xakep, номер #023, стр. 023-086-4


СТРОИМ ПЕРВЫЙ ДОМ

Помнишь, я тебе говорил про план помещения? Теперь он понадобится. Зажимай его в левой руке, а правой создавай профайл нового уровня. File > New Project. Называй свой проект так, как хочешь. Я предлагаю тебе модное имя - VRHome. После того как ты подтвердишь свои действия, папка точно с таким именем появится в директории Quake 3: Arena. После присвоения названия программа автоматически загрузит карту с небольшой комнатой и несколькими объектами. Карта должна называться так же, как и твой проект. В моем случае это был vrhome.map. Но зачем тебе чужие разработки? В разделе "File" щелкни на "New map". Не обращай внимания на предупреждение об обнулении всех данных ("All changes to map will be lost") - дави OK. Основа для будущей карты готова.

Теперь пришло время выбрать текстуры. Для этого щелкни на раздел "Textures" в верхней части меню и выбери один из предложенных пакетов. В твоем случае ты можешь воспользоваться своими собственными наработками, предварительно добавив их в основной комплект. После выбора текстур они должны появиться в виде небольших иконок в правой части меню. Если иконки не появились, а текстур нет в списке, это означает, что: у тебя стоит неполная версия игры или ты используешь режим в четыре окна, или ты неправильно указал пути к пак-файлам. Четвертого, как говорится в модных блокбастерах, не дано. Так что проверяй всю систему. Если ты хочешь использовать свои собственные текстуры, то ты должен положить их в открытом виде в отдельную директорию (лучше там же, где находится твой игровой профайл VRHome) и указать полный путь к ней (Textures > Load Directory). Если ты используешь нестандартный интерфейс (режим в четыре окна) Q3Radiant, то нажми "T" для вызова текстурного меню. Внимательно изучи предложенные варианты. Попробуй несколько комбинаций, выбери только те текстуры, которые отлично вписываются в задачи твоего проекта. Если у тебя все в порядке, то можно приступать к следующему этапу - моделированию блоков.

БЛОЧНЫЕ ДОМА

Для начала переключись в 2d режим с X и Y осями координат. Теперь зажми левую кнопку мышки и двигай курсор вниз. У тебя должен получиться красный прямоугольник. Этот прямоугольник и есть основа твоего будущего уровня. Основа должна быть хорошо согласована с твоим планом. Если у тебя потолки три метра, то в игре они тоже должны быть три метра. Если коридор тянется на 15 метров, то и в игре должна быть площадка соответствующих пропорций. Так как мы создаем жилое помещение, то здесь лучше всего начинать с центральной комнаты. Спроектируем помещение 900 на 900 пикселей с потолками в 450 пикселей. Используя различные камеры, ты можешь варьировать высоту и ширину твоего помещения. Попробуй передвинуть основание для комнаты, активируя левую кнопку мышки. Кроме того, ты можешь приближать и удалять камеру, задействовав кнопки [Ins] и [Del]. При помощи правой кнопки ты можешь изменить положение камеры, щелкнув на трехмерном экране предварительного просмотра будущего уровня. Основание у тебя получилось, но оно далеко от оригинала так же, как Земля от Альфы-Центавра. Используя специальную функцию "Hollow", мы придадим нашей конструкции внутреннюю пустоту. Используй Selection > CSG > Hollow. Теперь твой куб стал полым внутри, в чем ты можешь убедиться, переключившись в режим от третьего лица.

Назад на стр. 023-086-3  Содержание  Вперед на стр. 023-086-5